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Xbox ist jetzt zuerst ein Publisher – und sollte auch so beurteilt werden

Final Fantasy VII Remake Intergrade kommt in den Game Pass, während ein mit 92 bewertetes Xbox-Spiel aus dem Xbox Store verschwindet. Beides zeigt dieselbe Xbox: zuerst ein Publisher.

Veröffentlicht
2. November 2026
Lesezeit
3 min
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KI-generiertes Bild

Was bedeutet es im November 2026, ein Xbox-Spiel zu sein? Wenn ein Final Fantasy erscheinen und die Xbox-Debatte beherrschen kann, während ein mit 92 bewertetes Xbox-Spiel auf Xbox gar nicht mehr zu kaufen ist, ist die Frage nicht mehr rhetorisch. Sie ist die ganze Geschichte.

Zunächst die Fakten. Microsoft kündigte über Xbox Wire an, dass Final Fantasy VII Remake Intergrade am 29. Oktober in den Game Pass kommt, und laut Screen Rant ist es für Abonnenten von PC, Premium und Ultimate auf Xbox Series X|S, PC und Xbox Cloud Gaming verfügbar. Zugleich berichtet Comicbook, dass ein mit 92 bewertetes Xbox-Spiel aus dem Xbox Store entfernt wurde und nur noch auf PlayStation, Nintendo und PC erhältlich ist. Mehr geben die vorliegenden Berichte nicht her, daher spekulieren wir nicht über Einzelheiten.

Die Box unter dem Fernseher ist nicht mehr das Produkt

Stellt man beide Meldungen nebeneinander, ist das Muster kaum zu übersehen. Die meistgefeierte Nachricht bei Xbox ist zuletzt ein Square-Enix-Spiel, das anderswo seinen Anfang nahm. Die unangenehmste ist ein Spiel mit Xbox-Herkunft, das im eigenen Store der Plattform nicht zu kaufen ist. Unserer Ansicht nach ist das kein Widerspruch. Es ist ein Unternehmen, das offenlegt, was es verkauft.

Xbox verkauft Zugang, Kataloge und Franchises. Es verkauft Game-Pass-Stufen, einen Cloud-Dienst und eine PC-Präsenz, und die Konsole bleibt nur eine Tür unter mehreren. Das kommende Final Fantasy VII Revelation, das Square Enix am 5. Juni 2026 beim Summer Game Fest enthüllte, soll im Frühjahr 2027 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox auf PC, Nintendo Switch 2, Steam und den Epic Games Store erscheinen. Es zeigt dieselbe Logik von der anderen Seite: Alle landen überall.

„Exklusiv“ ist bei Microsoft still und leise zu einem zahnlosen Wort geworden

Der alte Konsolenkrieg lief mit einer einzigen Währung: was man hier spielen konnte und sonst nirgends. Diese Währung ist heute fast wertlos. Wenn ein mit 92 bewertetes Xbox-Spiel auf drei anderen Plattformen verkauft wird und im eigenen Store fehlt, ist die Exklusivität kein Verkaufsargument mehr. Sie ist eine Erinnerung.

Wir halten das für eine vertretbare Geschäftsentscheidung und ein schlechtes Geschäft für treue Fans. Ein Publisher maximiert die Reichweite; ein Plattformbetreiber schützt seinen geschlossenen Garten. Xbox scheint sich für Ersteres zu entscheiden, und wer Hardware im Vertrauen auf Letzteres gekauft hat, darf sich ein wenig betrogen fühlen. Die Leserbriefseite von Metro in dieser Woche, auf der ein Leser die PlayStation 5 „sehr teuer“ nennt und ein anderer sich um die Hardwarepreise sorgt, zeigt: Viele Spieler spüren die Kosten der Geräte stärker denn je. Man kann sich mit gutem Grund fragen, warum man überhaupt eines kaufen sollte.

Xbox am Angebot messen, nicht am Logo

Was sollten Spieler also tun? Xbox nicht mehr nach den alten Regeln bewerten. Nicht fragen: „Was ist exklusiv?“ Sondern drei schlichtere Fragen stellen: Lohnt sich der Game Pass für den monatlichen Preis, gemessen an den Spielen, die man tatsächlich spielen würde? Bekommt die bevorzugte Hardware (Konsole, PC, Cloud) das Spiel am ersten Tag? Und kann man das, was man liebt, in fünf Jahren noch irgendwo kaufen?

Bei der ersten Frage ist es ein echter Gewinn, ein so gefeiertes Spiel wie Final Fantasy VII Remake Intergrade ins Abonnement zu holen; wir halten es für das stärkste Argument für das Modell. Bei der zweiten und dritten Frage ist die Entfernung aus dem Store der Warnhinweis. Ein Store-Eintrag kann von der genutzten Plattform verschwinden, und das Spiel zieht ohne einen weiter.

Unser Urteil: Xbox als Publisher ist keine Tragödie und womöglich der kluge Zug. Doch einen Publisher gibt es nicht zum Nulltarif mit der Loyalität, die man einer Plattform entgegenbringt. Wenn Microsoft will, dass Spieler abonnieren statt zu wechseln, muss es weiter beweisen, dass der Xbox-Katalog mehr wert ist als jedes einzelne Logo. Beurteilen Sie ihn danach, was Sie nächsten Freitag auf Ihrem Bildschirm spielen können, nicht nach dem Emblem auf der Box.

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