Redação Gamersfera
O Roblox venceu a guerra das horas. Agora precisa manter seus adultos
Com 4,05 bilhões de horas no primeiro semestre de 2026, o Roblox é o centro de gravidade do setor. Mas o teste real é reter um público que envelhece, e as publishers AAA não deveriam desviar o olhar.
