Rédaction Gamersfera
Roblox a gagné la guerre des heures. Reste à fidéliser ses adultes
Avec 4,05 milliards d’heures au premier semestre 2026, Roblox est le centre de gravité du secteur. Mais le vrai test est de garder un public vieillissant, et les éditeurs AAA ne doivent pas détourner le regard.
