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Resident Evil Remakes auf Switch 2: Ein mutiger Schritt für Nintendo

Capcoms gefeierte Resident Evil-Remakes für die Nintendo Switch 2 signalisieren eine strategische Neuausrichtung. Sie zeigen die verbesserte Leistung der Konsole und ziehen eine reifere Spielerschaft an, trotz kleinerer Kompromisse bei der Steuerung.

Veröffentlicht
17. Oktober 2026
Lesezeit
3 min
Kategorien
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Foto: CAPCOM Co., Ltd. / Steam (uso editorial)

Nintendos Strategie war lange Zeit mit familienfreundlichen Titeln und innovativer, wenn auch manchmal weniger leistungsstarker Hardware verbunden. Als Capcom drei seiner gefeiertesten und unbestreitbar erwachsenen Survival-Horror-Remakes auf die Nintendo Switch 2 brachte, stellte sich daher eine interessante Frage: Treibt Nintendo seine neue Konsole bewusst über ihre traditionelle Komfortzone hinaus und nutzt Titel wie Resident Evil 2, Resident Evil RE:3 und Resident Evil 4, um ein breiteres, erwachsenes Gaming-Publikum zu gewinnen?

Tatsächlich erschienen die digitalen Versionen dieser Remakes am 16. Oktober 2026 für die Nintendo Switch 2, physische Editionen sollen am 29. Januar 2027 folgen. Diese Sammlung, die die Resident Evil 2 Deluxe Edition, die Resident Evil RE:3 Z Version und die Resident Evil 4 Gold Edition umfasst, markiert einen bedeutenden Moment für die Plattform, insbesondere angesichts von Capcoms früherem, oft kontroversem Cloud-Streaming-Ansatz für moderne Resident Evil-Spiele auf der ursprünglichen Switch. Die Titel sind zu Einführungspreisen erhältlich: Die Resident Evil 2 Deluxe Edition kostet 3.990 Yen (bis zum 7. November 2026 auf 2.990 Yen reduziert), die Resident Evil RE:3 Z Version 2.990 Yen (auf 1.990 Yen reduziert) und die Resident Evil 4 Gold Edition 4.990 Yen (auf 3.990 Yen reduziert) Saiga NAK.

Ein technisches Statement für Nintendos neue Ära

Die Veröffentlichung dieser anspruchsvollen Remakes ist in erster Linie ein starkes technisches Statement. Rezensenten bestätigen weithin die beeindruckende Leistung, diese grafisch intensiven Spiele auf einem tragbaren Gerät zum Laufen zu bringen und damit die verbesserten Fähigkeiten der Nintendo Switch 2 zu demonstrieren. Capcoms RE Engine, die alle drei Remakes antreibt, leistet hervorragende Arbeit bei der Darstellung ihrer düsteren Welten auf einem tragbaren Bildschirm, ein Bereich, in dem der Publisher im Jahr 2026 mit erfolgreichen Versionen von Titeln wie Resident Evil Requiem, Pragmata und Dragon's Dogma 2 geglänzt hat Creative Bloq.

In Bezug auf die Leistung erreichen sowohl Resident Evil 2 als auch Resident Evil RE:3 weitgehend ihr Ziel von 60 Bildern pro Sekunde und bieten ein flüssiges Erlebnis sowohl im Handheld- als auch im Docked-Modus, wie von Shacknews angemerkt. Resident Evil 4 mit seinen detaillierteren Umgebungen und geschäftigeren Kämpfen fordert die Hardware stärker. Obwohl in einigen Bereichen, wie dem berüchtigten Dorf-Kampf, leichte Frame-Rate-Einbrüche und weichere Texturen im Handheld-Modus auftreten können, sind diese Probleme im Allgemeinen geringfügig und beeinträchtigen das Gameplay nicht wesentlich. Digital Foundrys Rezension von Resident Evil 4 auf Switch 2 zeigt, dass die Konvertierung die Leistung näher an ein PlayStation 4-Spiel heranbringt als an ein PlayStation 5-Spiel, was für eine Handheld-Konsole immer noch eine bemerkenswerte Leistung ist Digital Foundry. Diese Sammlung bekräftigt die Vorstellung, dass die Switch 2 komplexe moderne Spiele bewältigen kann und sie somit als vielseitigere Konsole als ihr Vorgänger positioniert.

Kompromisse bei der Steuerung: Eine verpasste Gelegenheit?

Trotz der beeindruckenden technischen Präsentation stellen die Steuerungsoptionen einen bemerkenswerten Verbesserungsbereich dar. Kritiker, darunter auch die von Creative Bloq, haben auf Inkonsistenzen bei der Unterstützung der Bewegungssteuerung hingewiesen. Resident Evil 2 und Resident Evil RE:3 verzichten unerklärlicherweise auf Gyro-Zielen auf der Switch 2, eine Funktion, die sich für diese Spiele natürlich anfühlen würde und entscheidende Präzision für Kopfschüsse bei knapper Munition bieten würde. Resident Evil 4 enthält zwar Gyro-Zielen, aber dessen Implementierung ist restriktiv und sperrt die vertikale Bewegung bei Verwendung des rechten Sticks. Dieser selektive und begrenzte Ansatz zur Nutzung der einzigartigen Eingabefunktionen der Switch 2 fühlt sich wie eine verpasste Gelegenheit an.

Darüber hinaus ist das Fehlen der Unterstützung für den Mausmodus der Switch 2 in diesen Titeln rätselhaft.

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