Les remakes de Resident Evil sur Switch 2 : un pari audacieux pour Nintendo
Le trio de remakes salués de Resident Evil par Capcom sur Nintendo Switch 2 marque un virage stratégique, démontrant la puissance accrue de la console et attirant un public de joueurs matures, malgré quelques compromis de contrôle.
Photo : CAPCOM Co., Ltd. / Steam (uso editorial)
La stratégie de Nintendo a longtemps été associée à des titres familiaux et à des matériels innovants, même si parfois moins puissants. Alors, quand Capcom a porté trois de ses remakes de survival-horror les plus acclamés et indéniablement matures sur la Nintendo Switch 2, une question intrigante s'est posée: Nintendo pousse-t-il intentionnellement sa nouvelle console au-delà de sa zone de confort traditionnelle, en s'appuyant sur des titres comme Resident Evil 2, Resident Evil RE:3 et Resident Evil 4 pour capter un public de joueurs plus large et plus adulte ?
En effet, les versions numériques de ces remakes sont sorties sur Nintendo Switch 2 le 16 octobre 2026, et les éditions physiques devraient suivre le 29 janvier 2027. Cette collection, comprenant la Resident Evil 2 Deluxe Edition, la Resident Evil RE:3 Z Version et la Resident Evil 4 Gold Edition, marque un moment significatif pour la plateforme, surtout si l'on considère l'approche précédente de Capcom, souvent controversée, du cloud-streaming pour les jeux Resident Evil modernes sur la Switch originale. Les titres sont disponibles aux prix de lancement, avec Resident Evil 2 Deluxe Edition à 3 990 yens (réduit à 2 990 yens jusqu'au 7 novembre 2026), Resident Evil RE:3 Z Version à 2 990 yens (1 990 yens en promotion) et Resident Evil 4 Gold Edition à 4 990 yens (3 990 yens en promotion) Saiga NAK.
Une déclaration technique pour la nouvelle ère de Nintendo
L'arrivée de ces remakes exigeants est, avant tout, une puissante déclaration technique. Les critiques reconnaissent largement l'impressionnante prouesse d'avoir fait tourner ces jeux graphiquement intenses sur un appareil portable, mettant en valeur les capacités améliorées de la Nintendo Switch 2. Le RE Engine de Capcom, qui alimente les trois remakes, fait un travail admirable pour rendre leurs mondes sombres sur un écran portable, un domaine où l'éditeur a excellé en 2026 avec des versions réussies de titres tels que Resident Evil Requiem, Pragmata et Dragon's Dogma 2 Creative Bloq.
En termes de performances, Resident Evil 2 et Resident Evil RE:3 atteignent largement leur objectif de 60 images par seconde, offrant une expérience fluide en modes portable et docké, comme l'a noté Shacknews. Resident Evil 4, avec ses environnements plus détaillés et ses combats plus intenses, sollicite davantage le matériel. Bien que certaines zones, comme la fameuse rencontre du village, puissent subir de légères baisses de framerate et des textures plus douces en mode portable, ces problèmes sont généralement mineurs et n'entravent pas significativement le gameplay. La critique de Digital Foundry sur Resident Evil 4 sur Switch 2 indique que la conversion le rapproche du profil de performance d'un titre PlayStation 4 plutôt que d'une PlayStation 5, ce qui pour une console portable reste un exploit louable Digital Foundry. Cette collection renforce l'idée que la Switch 2 peut gérer des jeux modernes complexes, la positionnant comme une console plus polyvalente que sa prédécesseur.
Compromis de contrôle: une occasion manquée ?
Malgré l'impressionnante démonstration technique, la mise en œuvre des contrôles présente un domaine notable d'amélioration. Les critiques, y compris celles de Creative Bloq, ont souligné des incohérences dans la prise en charge des commandes de mouvement. Resident Evil 2 et Resident Evil RE:3 manquent inexplicablement de visée gyroscopique sur Switch 2, une fonctionnalité qui semble naturellement adaptée à ces jeux et offrirait une précision cruciale pour les tirs à la tête lorsque les munitions sont rares. Resident Evil 4 inclut bien la visée gyroscopique, mais son implémentation est restrictive, bloquant le mouvement vertical lors de l'utilisation du stick droit. Cette approche sélective et limitée de l'exploitation des capacités d'entrée uniques de la Switch 2 semble être une occasion manquée.
De plus, l'absence de prise en charge du mode souris de la Switch 2 dans ces titres est déroutante.
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