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Redação Gamersfera
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No Rest for the Wicked 1.0: Suas mudanças ambiciosas podem cumprir o prometido?

A próxima versão 1.0 de No Rest for the Wicked, da Moon Studios, promete uma reformulação completa de seus sistemas centrais, mas a transformação radical levanta questões sobre o equilíbrio e se ela pode justificar a longa espera para os jogadores.

Publicado
19 de outubro de 2026
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Foto: Moon Studios GmbH / Steam (uso editorial)

Um jogo pode se redefinir fundamentalmente durante sua jornada do acesso antecipado ao lançamento completo da versão 1.0, ou tal ambição corre o risco de alienar sua base de fãs existente ao mesmo tempo em que falha em atrair novos jogadores? Esse é o desafio formidável que a Moon Studios enfrenta com o próximo lançamento de No Rest for the Wicked versão 1.0.

Depois de encantar o público com a amada série Ori, a Moon Studios mergulhou no reino mais sombrio dos RPGs de ação com No Rest for the Wicked. O jogo, disponível em acesso antecipado para PC desde 18 de abril de 2024, já conquistou mais de dois milhões de jogadores, atraídos por seu estilo de arte distinto e jogabilidade desafiadora no estilo soulslike. No entanto, o tão aguardado lançamento da versão 1.0, inicialmente previsto para outubro de 2026, foi adiado, agora visando março de 2027 para seu lançamento completo em PC e PlayStation 5, com versões para Xbox Series S|X e Nintendo Switch 2 a seguir. Este atraso sinaliza o compromisso da Moon Studios com uma transformação substancial, que visa quase dobrar o tamanho do jogo, enquanto implementa um sistema de progressão completamente renovado. A questão é: essa grande visão será vista como uma evolução magistral ou uma complicação desnecessária?

O cerne dessa ambiciosa reformulação reside em três pilares interconectados: um novo sistema de classes, a introdução de facções e a camada estratégica dos Cerim Cores. Essas mudanças, detalhadas em uma recente apresentação 'Wicked Inside' em 16 de outubro de 2026, representam um afastamento dramático da experiência de acesso antecipado, prometendo personalização de personagem e flexibilidade de combate sem precedentes.

Uma Nova Era de Construção de Personagens: Liberdade ou Fragmentação?

Talvez a mudança mais impactante seja o abandono completo do sistema tradicional de pontos de atributo em favor de 24 classes distintas, definidas por armas. Os jogadores agora mudarão instantaneamente sua classe simplesmente equipando uma arma diferente – uma lança pode transformá-lo em um Dragoon, enquanto uma adaga o transforma em um Assassino. Essa abordagem, que o diretor criativo Thomas Mahler explicou ter sido projetada para oferecer aos jogadores "controle absoluto e liberdade para desenvolver seus personagens e torná-los exatamente o tipo de build que sempre sonharam em jogar", redefine completamente a progressão do personagem. Com 362 características disponíveis, os jogadores podem misturar habilidades de diferentes classes, permitindo combinações únicas como lanças carregadas de eletricidade ou manobras furtivas devastadoras. Essa "criação de sinergias" permite uma diversidade de builds inigualável em seis espaços de características dedicados, que serão acessíveis em um Open Beta em dezembro de 2026.

Acompanhando o sistema de classes está a introdução de seis facções distintas. Os jogadores podem se alinhar com organizações como os assassinos da Mão Separada, os cavaleiros da Guarda do Sacramento ou os enigmáticos Não Ditos. Cada facção oferece suas próprias linhas de missão únicas, comerciantes exclusivos e características específicas, proporcionando um caminho de progressão em camadas, de recruta ao topo de uma facção. Essas facções integram a lore do mundo diretamente à jogabilidade, oferecendo novos desafios e recompensas.

Finalmente, os Cerim Cores adicionam uma camada crucial ao desenvolvimento do personagem, focando na sobrevivência e resistência. Essas melhorias equipáveis substituem o nivelamento estático, permitindo que os jogadores aumentem estatísticas centrais como saúde, vigor ou concentração. Cores mais exóticas oferecem benefícios ofensivos, como aumento da velocidade de ataque ou roubo de vida. No entanto, um mecanismo de risco-recompensa é incorporado: exceder a capacidade de um Core aumentará significativamente o dano recebido, adicionando um elemento estratégico à personalização.

A atualização 1.0 está prevista para quase dobrar o tamanho geral do jogo. Ela introduzirá zonas exploráveis inteiramente novas, novas facções inimigas e chefes adicionais para desafiar os jogadores. Refinamentos significativos também estão planejados para o sistema de loot, mecânicas de combate e experiência geral do usuário, com forte foco na otimização de desempenho para o PlayStation 5. O jogo está atualmente custando 39,99€ em acesso antecipado no Steam (com um desconto de 30% que o reduz para 27,99€ em alguns momentos), mas a Moon Studios indicou um aumento de preço para aproximadamente 60€ após o lançamento final da versão 1.0. Essas extensas mudanças ressaltam a ambição da Moon Studios em entregar uma experiência soulslike abrangente e refinada, mas se essas reformas radicais unificarão ou dividirão sua base de jogadores, ainda está para ser visto.

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