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No Rest for the Wicked 1.0: Können die ehrgeizigen Änderungen wirklich überzeugen?

Moon Studios' kommende Version 1.0 von No Rest for the Wicked verspricht eine komplette Überarbeitung der Kernsysteme. Die radikale Transformation wirft jedoch Fragen nach der Balance auf und ob sie die lange Wartezeit für die Spieler rechtfertigen kann.

Veröffentlicht
19. Oktober 2026
Lesezeit
3 min
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Foto: Moon Studios GmbH / Steam (uso editorial)

Kann ein Spiel sich auf seinem Weg vom Early Access zu einem vollständigen 1.0-Release grundlegend neu definieren, oder riskiert ein solcher Ehrgeiz, bestehende Fans zu verprellen und gleichzeitig keine neuen Spieler zu gewinnen? Das ist die gewaltige Herausforderung, der sich Moon Studios mit der bevorstehenden Veröffentlichung von No Rest for the Wicked Version 1.0 stellen muss.

Nachdem Moon Studios das Publikum mit der beliebten Ori-Reihe verzaubert hatte, tauchte es mit No Rest for the Wicked in die düstere Welt der Action-RPGs ein. Das Spiel, das seit dem 18. April 2024 im Early Access auf dem PC erhältlich ist, hat bereits über zwei Millionen Spieler angezogen, die von seinem unverwechselbaren Kunststil und dem herausfordernden Soulslike-Gameplay begeistert sind. Die mit Spannung erwartete Version 1.0, ursprünglich für Oktober 2026 geplant, wurde jedoch verschoben und soll nun im März 2027 vollständig auf PC und PlayStation 5 erscheinen, gefolgt von Versionen für Xbox Series S|X und Nintendo Switch 2. Diese Verzögerung signalisiert das Engagement von Moon Studios für eine substanzielle Transformation, die darauf abzielt, die Größe des Spiels fast zu verdoppeln und gleichzeitig ein komplett überarbeitetes Fortschrittssystem zu implementieren. Die Frage ist, ob diese große Vision als meisterhafte Evolution oder als unnötige Komplikation ankommen wird.

Der Kern dieser ehrgeizigen Überarbeitung liegt in drei miteinander verbundenen Säulen: einem brandneuen Klassensystem, der Einführung von Fraktionen und der strategischen Ebene der Cerim Cores. Diese Änderungen, die in einem kürzlich stattgefundenen „Wicked Inside“-Showcase am 16. Oktober 2026 detailliert vorgestellt wurden, stellen eine dramatische Abkehr vom Early-Access-Erlebnis dar und versprechen eine beispiellose Charakteranpassung und Kampfflexibilität.

Eine neue Ära der Charakterentwicklung: Freiheit oder Fragmentierung?

Die vielleicht wichtigste Änderung ist die komplette Abschaffung des traditionellen Attributspunktsystems zugunsten von 24 verschiedenen, waffendefinierten Klassen. Spieler können nun ihre Klasse sofort ändern, indem sie einfach eine andere Waffe ausrüsten – eine Lanze könnte Sie zu einem Dragoon machen, während ein Dolch Sie in einen Assassinen verwandelt. Dieser Ansatz, der laut Creative Director Thomas Mahler den Spielern „absolute Kontrolle und Freiheit bei der Entwicklung ihrer Charaktere geben sollte, um sie genau zu dem Build zu machen, den sie schon immer spielen wollten“, definiert die Charakterentwicklung komplett neu. Mit 362 verfügbaren Eigenschaften können Spieler Fähigkeiten aus verschiedenen Klassen kombinieren, was einzigartige Kombinationen wie mit Elektrizität geladene Lanzen oder verheerende Stealth-Manöver ermöglicht. Dieses „Synergie-Crafting“ erlaubt eine unvergleichliche Build-Vielfalt über sechs spezielle Eigenschafts-Slots, die in einer offenen Beta im Dezember 2026 zugänglich sein werden.

Begleitend zum Klassensystem werden sechs verschiedene Fraktionen eingeführt. Spieler können sich Organisationen wie den Assassinen der Severed Hand, den Rittern der Sacrament Guard oder den rätselhaften Unspoken anschließen. Jede Fraktion bietet eigene Questreihen, exklusive Händler und spezifische Eigenschaften, die einen vielschichtigen Fortschrittspfad vom Rekruten bis zum Anführer einer Fraktion ermöglichen. Diese Fraktionen integrieren die Weltgeschichte direkt in das Gameplay und bieten neue Herausforderungen und Belohnungen.

Schließlich fügen Cerim Cores der Charakterentwicklung eine entscheidende Ebene hinzu, die sich auf Überleben und Ausdauer konzentriert. Diese ausrüstbaren Verbesserungen ersetzen das statische Leveling und ermöglichen es den Spielern, Kernstatistiken wie Gesundheit, Ausdauer oder Konzentration zu erhöhen. Exotischere Cores bieten offensive Vorteile wie erhöhte Angriffsgeschwindigkeit oder Lebensraub. Es ist jedoch ein Risiko-Belohnungs-Mechanismus eingebaut: Das Überschreiten der Kapazität eines Cores erhöht den erlittenen Schaden erheblich, was der Anpassung ein strategisches Element hinzufügt.

Das 1.0-Update soll die Gesamtgröße des Spiels fast verdoppeln. Es wird völlig neue erkundbare Zonen, frische feindliche Fraktionen und zusätzliche Bosse einführen, um die Spieler herauszufordern. Auch für das Beutesystem, die Kampfmechanik und das allgemeine Benutzererlebnis sind bedeutende Verfeinerungen geplant, mit einem starken Fokus auf die Optimierung der Leistung für die PlayStation 5. Das Spiel kostet derzeit 39,99 € im Early Access auf Steam (mit einem 30%igen Rabatt, der es manchmal auf 27,99 € reduziert), aber Moon Studios hat eine Preiserhöhung auf etwa 60 € bei der endgültigen 1.0-Veröffentlichung angekündigt. Diese umfangreichen Änderungen unterstreichen den Ehrgeiz von Moon Studios, ein umfassendes und verfeinertes Soulslike-Erlebnis zu liefern, aber es bleibt abzuwarten, ob diese radikalen Überarbeitungen die Spielerbasis vereinen oder spalten werden.

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