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Rédaction Gamersfera
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No Rest for the Wicked 1.0 : ses changements ambitieux seront-ils à la hauteur ?

La prochaine version 1.0 de No Rest for the Wicked promet une refonte complète des systèmes de base, mais la transformation radicale soulève des questions d'équilibre et de justification d'une longue attente.

Publié
19 octobre 2026
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Photo : Moon Studios GmbH / Steam (uso editorial)

Un jeu peut-il se redéfinir fondamentalement au cours de son passage de l'accès anticipé à une version 1.0 complète, ou une telle ambition risque-t-elle d'aliéner sa base de fans existante tout en ne parvenant pas à attirer de nouveaux joueurs ? Tel est le formidable défi que Moon Studios doit relever avec le lancement prochain de No Rest for the Wicked version 1.0.

Après avoir enchanté le public avec la série Ori, très appréciée, Moon Studios s'est plongé dans le domaine plus sombre des action-RPG avec No Rest for the Wicked. Le jeu, disponible en accès anticipé sur PC depuis le 18 avril 2024, a déjà rassemblé plus de deux millions de joueurs, attirés par son style artistique distinct et son gameplay soulslike exigeant. Cependant, la sortie très attendue de la version 1.0, initialement prévue pour octobre 2026, a été repoussée, ciblant désormais mars 2027 pour son lancement complet sur PC et PlayStation 5, avec des versions Xbox Series S|X et Nintendo Switch 2 à suivre. Ce retard témoigne de l'engagement de Moon Studios envers une transformation substantielle, qui vise à presque doubler la taille du jeu tout en implémentant un système de progression entièrement remanié. La question est de savoir si cette grande vision résonnera comme une évolution magistrale ou une complication inutile.

Le cœur de cette refonte ambitieuse repose sur trois piliers interconnectés: un tout nouveau système de classes, l'introduction de factions et la couche stratégique des Cerim Cores. Ces changements, détaillés lors d'une récente présentation « Wicked Inside » le 16 octobre 2026, représentent un départ spectaculaire par rapport à l'expérience en accès anticipé, promettant une personnalisation de personnage et une flexibilité de combat sans précédent.

Une nouvelle ère de création de personnage: liberté ou fragmentation ?

Le changement le plus impactant est peut-être l'abandon complet du système traditionnel de points d'attribut en faveur de 24 classes distinctes, définies par les armes. Les joueurs changeront désormais instantanément de classe simplement en équipant une arme différente: une lance pourrait vous transformer en Dragoon, tandis qu'une dague vous transformera en Assassin. Cette approche, que le directeur créatif Thomas Mahler a expliquée comme étant conçue pour offrir aux joueurs « un contrôle et une liberté absolus pour développer leurs personnages et en faire exactement le type de build dont ils ont toujours rêvé de jouer », redéfinit complètement la progression du personnage. Avec 362 traits disponibles, les joueurs peuvent mélanger les capacités de différentes classes, permettant des combinaisons uniques comme des lances chargées d'électricité ou des manœuvres furtives dévastatrices. Cette « synergie » permet une diversité de builds inégalée sur six emplacements de traits dédiés, qui seront accessibles dans une bêta ouverte en décembre 2026.

Le système de classes s'accompagne de l'introduction de six factions distinctes. Les joueurs peuvent s'aligner avec des organisations telles que les assassins de la Main Coupée (Severed Hand), les chevaliers de la Garde du Sacrement (Sacrament Guard) ou les énigmatiques Sans-Voix (Unspoken). Chaque faction offre ses propres quêtes uniques, ses marchands exclusifs et ses traits spécifiques, offrant un chemin de progression en couches, du simple recrue au sommet de la faction. Ces factions intègrent directement l'histoire du monde dans le gameplay, offrant de nouveaux défis et récompenses.

Enfin, les Cerim Cores ajoutent une couche cruciale au développement du personnage, axée sur la survie et l'endurance. Ces améliorations équipables remplacent le nivellement statique, permettant aux joueurs d'augmenter les statistiques de base comme la santé, l'endurance ou la concentration. Des Cores plus exotiques offrent des avantages offensifs tels qu'une vitesse d'attaque accrue ou un vol de vie. Cependant, une mécanique de risque-récompense est intégrée: dépasser la capacité d'un Core augmentera considérablement les dégâts subis, ajoutant un élément stratégique à la personnalisation.

La mise à jour 1.0 devrait presque doubler la taille globale du jeu. Elle introduira de toutes nouvelles zones explorables, de nouvelles factions ennemies et des boss supplémentaires pour défier les joueurs. Des améliorations significatives sont également prévues pour le système de butin, les mécanismes de combat et l'expérience utilisateur générale, avec un fort accent sur l'optimisation des performances pour la PlayStation 5. Le jeu est actuellement vendu au prix de 39,99 € en accès anticipé sur Steam (avec une réduction de 30 % le ramenant parfois à 27,99 €), mais Moon Studios a indiqué une augmentation de prix à environ 60 € lors de la sortie finale de la version 1.0. Ces changements étendus soulignent l'ambition de Moon Studios de proposer une expérience soulslike complète et raffinée, mais il reste à voir si ces refontes radicales unifieront ou diviseront sa base de joueurs.

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