Haunted Chocolatier podría llevar los juegos acogedores más allá del confort
El próximo juego de Eric Barone no es Stardew Valley 2: su enfoque de RPG de acción podría demostrar que los juegos acogedores pueden crecer sin perder su espíritu acogedor.
Foto: ConcernedApe / Steam (uso editorial)
Lo más interesante de Haunted Chocolatier no es que proceda del creador de Stardew Valley. Es que Eric Barone parece dispuesto a desafiar la fórmula que le convirtió en uno de los desarrolladores independientes más influyentes del mundo de los videojuegos.
El próximo proyecto de Barone aún está sin terminar y no tiene una fecha de lanzamiento anunciada. Pero su rumbo está cada vez más claro: Haunted Chocolatier será «más un RPG de acción» que un simulador de granja, con la aventura, la exploración, el equipamiento, la progresión, los monstruos y los combates contra jefes como pilares centrales, según los detalles de una entrevista reciente de la que informó Instant Gaming News. Eso no supone rechazar los juegos acogedores. Puede ser su siguiente paso lógico.
Stardew Valley alcanzó su décimo aniversario después de vender 50 millones de copias, según la información en la que se basa el debate actual. Su éxito contribuyó a consolidar la agricultura, las relaciones, la recolección y una progresión sin presión como un lenguaje de diseño muy potente, y no como una simple curiosidad de nicho. Ahora Haunted Chocolatier tiene la oportunidad —y la responsabilidad— de demostrar si ese lenguaje puede sostener algo más tenso y centrado en el combate.
Lo acogedor no tiene por qué ser inofensivo
A menudo se utiliza la palabra «acogedor» como sinónimo de juegos sin peligro, urgencia ni fracaso. Es una definición demasiado limitada. El atractivo de Stardew Valley nunca se ha reducido a regar cultivos. Su estructura combina la rutina con el descubrimiento, la conexión social con la progresión personal y los días tranquilos con unas minas que contienen monstruos y recompensas cada vez más valiosas.
Precisamente por eso encaja el enfoque de RPG de acción de Haunted Chocolatier. Barone no está abandonando los cimientos; parece estar llevando uno de sus ingredientes existentes al primer plano. El nuevo juego se describe como un «juego ambientado en un pueblo», pero su atención se centrará en la aventura, en encontrar equipamiento y en hacerse más poderoso. El énfasis del escenario en los fantasmas y los espíritus también apunta a una experiencia más metafísica y misteriosa que un simple sandbox agrícola.
En nuestra opinión, aquí es donde los juegos acogedores se vuelven más interesantes: no cuando copian la suavidad visual de Stardew Valley, sino cuando entienden su promesa de fondo. Los jugadores quieren un lugar con rutinas, relaciones y espacio para crecer. Ese lugar puede incluir peligro sin volverse hostil.
El mayor desafío de Barone es la sombra de Stardew Valley
El éxito de Stardew Valley concede a Haunted Chocolatier una enorme libertad creativa, pero también genera una comparación especialmente difícil. Un desarrollador nuevo puede crear un juego de granjas y ser juzgado en sus propios términos. El próximo juego de Barone se medirá con un fenómeno que ha seguido recibiendo actualizaciones más de una década después de su lanzamiento, según informa NewsNation.
Esa expectativa podría hacer que cualquier desviación pareciera un error. Demasiado combate y algunos jugadores podrían decidir que ya no es un juego acogedor. Demasiada similitud y corre el riesgo de parecer una expansión cara cuya existencia nunca fue necesaria. La vía más inteligente probablemente no sea reproducir el equilibrio de Stardew Valley, sino conservar su sensación de que el juego les pertenece: la impresión de que los jugadores están construyendo una vida, desarrollando un lugar y eligiendo qué tipo de progreso les importa.
Por eso también es significativa la decisión de mantener el juego en privado durante su desarrollo. Barone ha dicho que «nadie jugará al juego hasta que yo esté listo para enseñarlo», porque quiere terminar el proyecto antes de presentarlo públicamente. GamesRadar+ explica este enfoque. Creemos que esa paciencia se puede defender desde el punto de vista creativo, aunque haga más frustrante la espera. Un juego construido alrededor de la atmósfera y de sistemas interconectados puede verse distorsionado por las opiniones prematuras con la misma facilidad con la que puede beneficiarse de ellas.
Un solo desarrollador aún puede mover todo un mercado
La influencia de Stardew Valley es mayor que su cifra de ventas. El juego demostró que un solo creador podía construir una audiencia amplia y duradera alrededor de un mundo diseñado con mimo y un ciclo de progresión generoso. También ayudó a que el resurgir de los simuladores de granjas llegara a una parte mucho mayor del mercado.
La actual oleada de juegos acogedores sugiere que los desarrolladores no se limitan a copiar los cultivos, la pesca y las relaciones con los habitantes del pueblo. Están probando cómo encajar esos sistemas en juegos de supervivencia, escenarios posapocalípticos y otros géneros. Un anuncio reciente en Steam de Ashfield Hollow, por ejemplo, combina la agricultura y la cría de animales con combate en tiempo real, fabricación y supervivencia en un mundo infestado de zombis, lo que demuestra hasta dónde está viajando ya esta plantilla. Eso no convierte en un éxito a todos los híbridos, pero sí revela la fuerza del vocabulario de diseño que Barone ayudó a popularizar.
Haunted Chocolatier podría convertirse en la prueba más importante hasta la fecha. Si su combate sirve para apoyar la exploración en lugar de eclipsarla, el juego podría demostrar que «acogedor» se entiende mejor como una relación con el jugador, y no como una lista inmutable de mecánicas. Puede significar bienvenida, capacidad de acción y un mundo al que merezca la pena regresar, incluso cuando ese mundo contiene monstruos y jefes.
El veredicto es cautelosamente optimista. Haunted Chocolatier no demuestra que Stardew Valley necesite una secuela, ni prueba que todos los juegos acogedores deban añadir combate. Es más interesante que cualquiera de esas dos ideas: un creador que utiliza la credibilidad de un éxito masivo para ampliar el alcance emocional y mecánico del género. Deberíamos dejar de preguntarnos si será Stardew Valley 2. La pregunta más interesante es si conseguirá que los juegos acogedores vuelvan a sentirse nuevos.
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