Valor Mortis: Ein First-Person-Soulslike, das begeistert und stolpert
One More Levels Valor Mortis trotzt den Erwartungen, indem es First-Person-Kämpfe in einem Soulslike glänzen lässt, doch ungleichmäßiges Pacing und Designentscheidungen riskieren trotz kühner Prämisse die Ermüdung der Spieler.
Foto: Lyrical Games, One More Level / Steam (uso editorial)
Kann ein Soulslike wirklich gedeihen, wenn es auf eine First-Person-Perspektive beschränkt ist? Dies ist die kühne Frage, die Valor Mortis, das neueste Angebot von One More Level, dem polnischen Studio hinter der gefeierten Ghostrunner-Reihe, aufwirft. Am 12. Oktober 2026 für PC und PlayStation 5 veröffentlicht, wagt Valor Mortis einen mutigen Sprung und verspricht eine einzigartige Mischung aus brutalem Kampf und immersivem Horror in einem alternativen napoleonischen Europa des 19. Jahrhunderts. Während die anfängliche Skepsis gegenüber dem First-Person-Ansatz groß war, liefert das Spiel größtenteils im Bereich der Immersion, steht jedoch vor einem schwierigen Kampf gegen ein ungleichmäßiges Design, das die Ausdauer der Spieler gefährdet.
Valor Mortis versetzt Spieler in die Rolle von William Dowsett, einem amnesischen britischen Soldaten, der in Napoleons Grande Armée wiederbelebt wird, in einer Welt, in der der französische Kaiser nicht nur Waterloo gewonnen hat, sondern sein Sieg mit einer verheerenden Crimson Plague verknüpft ist, deren Ursprünge zentral für die Geschichte sind. Diese übernatürliche Wendung verwandelt die Ostfront in ein melancholisches, von Monstern verseuchtes Ödland, in dem Spieler kriegsversehrte Landschaften durchqueren und gegen missgebildete Zombie-Grenadiere, Lanzenreiter und sogar Kreaturen, die mit Kanonen verschmolzen sind, antreten müssen. Getreu der Soulslike-Form bedeutet der Tod einen Rückweg, um verlorene Katalysatoren zurückzuholen, aber Valor Mortis zeichnet sich sofort dadurch aus, dass es die Spieler direkt in diesen makabren historischen Albtraum versetzt.
Der unwahrscheinliche Erfolg des First-Person-Kampfes
Viele Genre-Fans könnten sich natürlich vor der Vorstellung eines Soulslike in der First-Person-Perspektive zurückschrecken, aus Angst vor einem Verlust wichtiger Situationswahrnehmung oder unhandlicher Kampfmechaniken. Doch Valor Mortis zerstreut diese Bedenken weitgehend, wobei mehrere Publikationen seine Ausführung loben. Rezensenten stellen im Allgemeinen fest, dass die First-Person-Perspektive das Kern-Soulslike-Erlebnis überraschend verbessert, anstatt es zu behindern. Wie Polygon bemerkt, kann das direkte Sehen einer auf sich zukommenden Waffe das Timing für Paraden intuitiver machen; Wccftech lobt auch das fein abgestimmte Paradefenster und die Abhängigkeit von visuellen Hinweisen, während GamingTrend den klaren und zufriedenstellenden Moment-zu-Moment-Kampf mit Schwerpunkt auf Paraden hervorhebt. Die flüssige Bewegung und die reaktionsschnellen Paradefenster werden durchweg als Stärken hervorgehoben, wodurch das ausdauerbasierte Schwertspiel, kombiniert mit Waffen und BioShock-ähnlichen magischen Fähigkeiten, zu einem strategischen Tanz statt zu einem ungeschickten Durcheinander wird. Die Möglichkeit, schnell zwischen Nahkampfwaffen, Schusswaffen und Transmutationskräften zu wechseln, vertieft den Kampf zusätzlich und verwandelt jede Begegnung in ein taktisches Rätsel. Obwohl DualShockers das First-Person-Konzept für ein Soulslike zunächst bezweifelte, fanden sie den Kampf letztendlich fantastisch und immersiv, besonders bei Bosskämpfen.
Eine fesselnde Welt, ungleichmäßiges Storytelling
Das Setting von Valor Mortis ist zweifellos eine seiner größten Attraktionen. Ein alternatives napoleonisches Europa des 19. Jahrhunderts, verwüstet von einer übernatürlichen Plage, bietet eine frische Kulisse, die in diesem Genre selten erforscht wird. Das World-Building mit gespenstischen Schlachtfeldern, zerstörten Dörfern und unheimlichen Wäldern zeichnet ein Bild melancholischer Zerstörung, das sowohl schön als auch beunruhigend ist, wie Polygon bemerkt. Dieses Umgebungs-Storytelling ist eine bedeutende Stärke, die eine durchdringende Atmosphäre kosmischen Schreckens schafft, die die historische Grandeur ergänzt, verstärkt durch starke Sprachausgabe, darunter Vincent Cassel als Napoleon, wie GamingTrend berichtet. Die Erzählung selbst, die einem amnesischen Protagonisten folgt, der die Wahrheit hinter Napoleons Sieg und der Plage aufdeckt, ist ehrgeizig. Wccftech lobt das sich entfaltende Geheimnis und die Reflexionen über die Brutalität des Krieges, obwohl einige Handlungsstränge ungelöst bleiben. IGN hingegen findet die Geschichte größtenteils enttäuschend, mit einem generischen
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