Gamersfera-Redaktion
Roblox hat den Kampf um die Spielzeit gewonnen. Nun muss es seine Erwachsenen halten
Mit 4,05 Milliarden Stunden im ersten Halbjahr 2026 ist Roblox der Schwerpunkt der Branche. Doch die eigentliche Probe ist, ein älter werdendes Publikum zu halten – AAA-Publisher sollten nicht wegsehen.
