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Ocarina of Time Remake: Makel oder einfach nur Treue?

Das mit Spannung erwartete Remake von *Zelda: Ocarina of Time* für Switch 2 erntet Lob für seine atemberaubende Optik und mechanische Verbesserungen, doch seine strikte Einhaltung einiger Originalelemente löst Debatten darüber aus, was ein modernes Spielerlebnis wirklich ausmacht.

Veröffentlicht
15. Oktober 2026
Lesezeit
2 min
Kategorien
Nintendo

Foto: Phree Works / Steam (uso editorial)

Die Rückkehr von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf Nintendo Switch 2, die am 5. November erscheinen wird, hat eine Welle der Begeisterung durch die Videospielwelt geschickt, untermauert durch einen neuen Übersichts-Trailer und eine Flut positiver Hands-on-Vorschauen. Kritiker von Publikationen wie Nintendo Life, Shacknews und NPR lobten die visuelle Überarbeitung und die Gameplay-Optimierungen des Remakes und feierten es größtenteils als Triumph. Doch inmitten des Lobes für seine originalgetreue Nachbildung und moderne Verbesserungen tauchen Fragen auf bezüglich des Gleichgewichts zwischen der Verehrung eines Klassikers und den Anforderungen des zeitgenössischen Gamedesigns.

Obwohl Nintendo offensichtlich enorme Anstrengungen unternommen hat, diesen Klassiker von 1998 für eine neue Generation zu modernisieren, fragen wir uns bei Gamersfera, ob sein unerschütterliches Festhalten an jedem Aspekt des Originals, selbst an seinen bekannten Eigenheiten, nicht eine verpasste Chance darstellt. Ist absolute Treue immer der beste Weg, oder sollten sich einige Elemente mit der Zeit entwickeln?

Eine visuelle Meisterklasse: Hyrules Charme neu interpretiert

Die Vorschauen heben durchweg die atemberaubenden Details und die überarbeitete Grafik hervor, die Spieler in ein lebendig neu gestaltetes Hyrule entführen. Shacknews lobte zum Beispiel die „satten Farben und Texturen“ und erklärte sogar die Wassereffekte zu einem „neuen Anwärter auf den Shacknews’ Best Water Award“. Dies ist nicht nur ein grafisches Upgrade; es ist eine komplette künstlerische Neuinterpretation. Mashable bemerkt, dass das Spiel „außergewöhnlich hohe Detailgrade bei nahezu jeder Textur“ aufweist, was einen Look schafft, der weniger animeähnlich ist und eher einem „sehr hochwertigen Puppendiorama“ ähnelt. Dieser Ansatz zielt darauf ab, die Fantasiewelt „greifbar und glaubwürdig“ wirken zu lassen, von Links „hölzernem Deku-Schild“ bis zu seiner „grünen Tunika, die aussieht, als hätte eine Gruppe Waldkinder sie aus Pflanzenfasern gewebt“. NPR beschrieb weiterhin, wie Feen jetzt „pelzige Kreaturen mit Mosaikflügeln“ sind und Links Tunika ein „handgenähtes Durcheinander aus bestickten Stoffen und Ledern“ ist. Diese komplizierten Details erstrecken sich auch auf die Umgebungen, wobei der Kokiri-Wald als voller „gesprenkeltem Licht und plätscherndem Wasser“ beschrieben wird und das Hyrule-Feld, obwohl „klein nach heutigen Videospielstandards“, sich immer noch „so weitläufig anfühlte, wie ich es dank cleverer atmosphärischer Lichteffekte in Erinnerung hatte“. Hyrule-Stadt ist ebenfalls lebendiger denn je, „wimmelt von Bannern, Blumen und farbenfrohen Bürgern“.

Moderne Akzente: Verbesserte Steuerung und neue Tiefen

Neben der visuellen Pracht hat Nintendo mehrere mechanische Optimierungen vorgenommen. Die bemerkenswertesten Ergänzungen sind eine dedizierte Sprungtaste und eine Sprintfunktion, Funktionen, die im Original von 1998 auffällig fehlten. Während das Originalspiel Sprünge beim Herunterlaufen von Vorsprüngen automatisch ausführte, können Spieler jetzt „auf Befehl springen“ (wie von NPR beschrieben), was Links Bewegung mehr an zeitgenössische Action-Adventure-Titel anpasst.

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