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Rédaction Gamersfera
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La double révolution de RuneScape : Unreal Engine et une série de créateurs

Jagex propulse RuneScape vers son prochain quart de siècle avec un quatrième MMO sous Unreal Engine et une série animée menée par des créateurs, visant à captiver vétérans et nouveaux venus.

Publié
5 octobre 2026
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2 min
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Alors que RuneScape approche de son 25e anniversaire, Jagex a dévoilé une vision suffisamment ambitieuse pour redéfinir la franchise pour une nouvelle génération. Le récent événement RuneFest 2026 à Birmingham a fait l'effet d'une bombe: non seulement un quatrième jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) RuneScape est en développement sous Unreal Engine, mais une adaptation en série animée est également officiellement en préparation, signalant une expansion massive au-delà de son écosystème de jeu traditionnel.

Cette double annonce marque un virage significatif pour Jagex. Si RuneScape est depuis longtemps un pilier du genre MMORPG, son avenir, tel que révélé le 3 octobre 2026, implique de s'étendre bien au-delà de sa base de joueurs établie. Le quatrième MMO à venir, actuellement sous le titre provisoire RS4, et la série animée sont clairement conçus pour introduire le monde de Gielinor à un nouveau public tout en conservant l'essence qui a captivé des millions de joueurs pendant des décennies. C'est une démarche stratégique qui reflète la tendance plus large des IP de jeux vidéo à évoluer en franchises de divertissement étendues.

L'aube d'une nouvelle frontière numérique avec Unreal Engine

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La révélation d'un quatrième MMO RuneScape est sans doute la plus impactante pour les joueurs de longue date. Développé sous Unreal Engine, ce nouveau titre promet un bond visuel et technique pour la franchise, représentant le premier projet RuneScape de Jagex construit avec ce moteur. Le producteur exécutif Jesse America a expliqué lors d'une conférence de presse avant le RuneFest que ce qui avait commencé comme une extension pour Dragonwilds a finalement pris de l'ampleur, amenant l'équipe à réaliser qu'il méritait son propre MMO autonome avec des fonctionnalités telles que des serveurs persistants et le commerce de joueur à joueur. Le nouveau jeu est à un stade de développement très précoce, donc les détails concernant sa fenêtre de sortie, ses plateformes et son gameplay spécifique restent rares, mais une bande-annonce a laissé entendre un accent sur les dragons, que les joueurs pourront apparemment combattre et chevaucher. Cet engagement envers Unreal Engine suggère que Jagex tire parti de la technologie moderne pour offrir une expérience véritablement de nouvelle génération, une démarche que beaucoup dans la communauté attendaient depuis longtemps. Le défi, bien sûr, sera d'innover sans aliéner les communautés dévouées de RuneScape 3 et Old School RuneScape, que Jagex a confirmé continuer à soutenir, RS4 devenant le quatrième pilier de la franchise.

Gielinor prend vie: le pari de la série animée

Le mouvement le plus audacieux de la stratégie d'expansion de Jagex est peut-être la série animée RuneScape. Ce projet est développé en partenariat avec Lyrical Animation et Charlie « MoistCr1TiKaL » White, l'un des créateurs de contenu de jeux les plus populaires au monde. En tant qu'autoproclamé

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