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RuneScapes doppelte Revolution: Unreal Engine und eine von Creatorn geführte Serie

Jagex steuert RuneScape mutig ins nächste Vierteljahrhundert – mit einem vierten, in Unreal Engine entwickelten MMO und einer von Creatorn geführten Animationsserie. Ziel ist es, Veteranen und Neueinsteiger gleichermaßen zu begeistern.

Veröffentlicht
5. Oktober 2026
Lesezeit
2 min
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Während RuneScape seinem 25-jährigen Jubiläum entgegengeht, hat Jagex eine Vision präsentiert, die ehrgeizig genug ist, um das Franchise für eine neue Generation neu zu definieren. Das jüngste RuneFest 2026 Event in Birmingham lieferte eine Sensation: Nicht nur ist ein viertes RuneScape Massively Multiplayer Online Game (MMO) in Entwicklung, das die Unreal Engine verwendet, sondern auch eine adaptierte Animationsserie ist offiziell in Arbeit. Dies signalisiert eine massive Expansion über das traditionelle Gaming-Ökosystem hinaus.

Diese doppelte Ankündigung markiert eine signifikante Wende für Jagex. Während RuneScape seit langem ein fester Bestandteil des MMORPG-Genres ist, beinhaltet seine am 3. Oktober 2026 enthüllte Zukunft, weit über die etablierte Spielerbasis hinauszuwachsen. Das kommende vierte MMO, das derzeit den Arbeitstitel RS4 trägt, und die animierte Serie sind klar darauf ausgelegt, die Welt von Gielinor einem neuen Publikum vorzustellen, während die Essenz bewahrt wird, die Millionen über Jahrzehnte hinweg gefesselt hat. Es ist ein strategischer Schritt, der den breiteren Trend widerspiegelt, dass Gaming-IPs zu umfassenden Unterhaltungsfranchises heranwachsen.

Der Beginn einer neuen digitalen Grenze mit der Unreal Engine

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Die Enthüllung eines vierten RuneScape MMOs ist wohl die bedeutsamste für langjährige Spieler. Dieser neue Titel, der in der Unreal Engine entwickelt wird, verspricht einen visuellen und technischen Sprung nach vorne für das Franchise und ist das erste RuneScape-Projekt von Jagex, das mit dieser Engine erstellt wird. Executive Producer Jesse America erklärte in einem Briefing vor dem RuneFest, dass das, was als Erweiterung für Dragonwilds begann, schließlich an Umfang zunahm. Was das Team zu der Erkenntnis führte, dass es ein eigenständiges MMO verdiente, mit Funktionen wie persistenten Servern und Spieler-zu-Spieler-Handel. Das neue Spiel befindet sich in einer sehr frühen Entwicklungsphase, daher sind Details zu Veröffentlichungszeitraum, Plattformen und spezifischem Gameplay noch rar. Ein Teaser-Trailer deutete jedoch auf einen Fokus auf Drachen hin, die Spieler Berichten zufolge bekämpfen und reiten können. Dieses Bekenntnis zur Unreal Engine deutet darauf hin, dass Jagex moderne Technologie nutzt, um ein echtes Next-Generation-Erlebnis zu bieten – ein Schritt, den viele in der Community seit langem erwartet haben. Die Herausforderung wird natürlich darin bestehen, Innovationen einzuführen, ohne die engagierten Gemeinschaften von RuneScape 3 und Old School RuneScape zu verprellen, deren Unterstützung Jagex weiterhin zugesichert hat, während RS4 zur vierten Säule des Franchise wird.

Gielinor erwacht zum Leben: Die Wette auf die Animationsserie

Der vielleicht kühnste Schritt in Jagex’ Expansionsstrategie ist die animierte RuneScape-Serie. Dieses Projekt wird in Partnerschaft mit Lyrical Animation und Charlie „MoistCr1TiKaL“ White entwickelt, einem der weltweit beliebtesten Gaming-Content-Creator. Als selbsternannter

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