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Redacción Gamersfera
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El cierre de Arkane Lyon muestra que Microsoft trata a sus estudios como partidas contables

Cerrar un estudio cuando su juego está, según se dice, casi terminado es lógica de hoja de cálculo. Buscar comprador para Marvel's Blade es la salida menos mala, pero solo si Microsoft lo hace a las claras.

Publicado
23 de octubre de 2026
Lectura
4 min
Categorías
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Foto: Xbox / sala de prensa (uso editorial)

¿Qué clase de empresa cierra el equipo que, según se dice, está a punto de terminar su juego y después pide a otro que le ayude a sacarlo? Esa es la pregunta que planea sobre Arkane Lyon, y la respuesta de Microsoft hasta ahora es un correo electrónico redactado con muchísimo cuidado.

Esta es la situación. Según el resumen de Frandroid del reportaje de Le Monde, el 16 de julio se comunicó a la plantilla que Microsoft quería cerrar el estudio, lo que pone en riesgo 217 empleos. La negociación del plan de despidos termina el 30 de octubre y la consulta al comité de empresa, el 13 de noviembre. En su correo a Le Monde, Microsoft dijo que sigue estudiando distintas opciones y que busca activamente un socio que apoye la siguiente fase de desarrollo y permita comercializar el proyecto. No ha confirmado ni desmentido el cierre. Sin embargo, un acuerdo de método publicado en Legifrance detalla un proyecto de cese total y definitivo de la actividad de la empresa.

La lógica de la hoja de cálculo es la verdadera noticia

Los sindicatos sostienen que Arkane es un estudio sano y que se le recorta para mejorar la rentabilidad a corto plazo. Es la lectura de los sindicatos, y el comunicado de Microsoft no la aborda. Pero las cifras que la acompañan son difíciles de ignorar: el mismo artículo cuenta que Microsoft registró 133 700 millones de dólares de beneficio neto en el ejercicio cerrado en junio de 2026, un 31 % más que el año anterior. Nadie dice que sea una empresa que lucha por sobrevivir.

Por eso creemos que encaja hablar de «partida contable». Un estudio de 217 personas con un gran conocimiento del immersive sim se gestiona como un centro de costes que se puede poner a cero, al parecer sin importar lo cerca que esté su proyecto actual. Los sindicatos aseguran que Marvel's Blade está bastante cerca del final de la producción. Tomémoslo como una valoración sindical, no como una fecha de lanzamiento. Aun así, un informe anterior citado por IGN France y atribuido a The Verge decía que el lanzamiento del juego se había retrasado internamente de finales de 2026 a finales de 2027 por un sobrecoste presupuestario. Ambas cosas pueden ser ciertas: un juego puede ir tarde y salir caro y, aun así, merecer que se termine.

Un comprador es el mal menor, y una búsqueda discreta no basta

Seamos pragmáticos. Con la ley francesa en la mano, un grupo de este tamaño que quiere cerrar un centro tiene que buscar comprador, así que la búsqueda no es generosidad de Microsoft, sino una obligación. En nuestra opinión, lo mejor que se puede esperar ahora es que el estudio, o al menos el juego, acabe en un lugar capaz de terminarlo. Cancelarlo supondría tirar años de trabajo, y es difícil rebatir a los sindicatos cuando lo describen como un derroche monumental.

Pero una búsqueda de comprador a puerta cerrada es puro trámite. Los sindicatos han pedido que se aplacen los plazos para que las conversaciones tengan más opciones de llegar a buen puerto, y un representante sindical afirma que se barajan varias fórmulas de adquisición. Si alguna es real, no podemos comprobarlo. Y ese es justo el problema. Microsoft debería decir públicamente con quién habla, qué ofrece y en qué plazos. ¿La propiedad intelectual, una licencia de Marvel, se va con el estudio o se queda? Un traspaso que deje al equipo sin el juego no es un rescate.

Qué vigilar y qué hacer

Conviene no dar por sentado lo peor demasiado pronto. No se ha anunciado ninguna cancelación, y los reportajes dejan claro que dar Blade por muerto es especulación. Y hay que desconfiar igualmente del lenguaje cómodo de las notas de prensa: «estudiar opciones» es compatible tanto con un rescate como con un entierro lento. Gamekult recoge que Fortune publicó que Xbox podría llevar a cabo tres oleadas más de despidos, en octubre, noviembre y enero, y sitúa a Arkane en noviembre. Es una previsión, no un hecho, pero apunta al calendario con el que Microsoft podría estar trabajando.

Nuestro veredicto: hay que ampliar el plazo del 13 de noviembre, la búsqueda tiene que ser pública y Microsoft debería comprometerse a una venta que mantenga unido al equipo si hay alguna sobre la mesa. Si no lo hace, el mensaje para cualquier desarrollador es sencillo: terminar tu juego no te protege. A los jugadores les queda poco más que estar atentos. Fijaos en lo que ocurra después del 30 de octubre y del 13 de noviembre, y desconfiad de cualquier anuncio que llegue sin nombres propios.

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